Designer)和运行时(Runtime)。其中,编辑器用来编辑和调试行为树,运行时库用来导出元信息,并解释和执行编辑器生成的行为树。behaviac组件的使用场景,支持但不限于游戏中的逻辑、角色的人工智能、动画的控制等方面。behaviac:从公司内部游戏项目的需求,并结合游戏…[阅读全文]
2.下调了近战兵和远程兵的生命和,降低了炮塔对线上小兵的,提高了线上小兵对炮塔的,现在清线的效率更高了,同时清线.小兵在行走时不再东张西望了,现在线上小兵的武器(炮管)与行走方向一致7.为了加快后期的节奏,现在升级还会减少技能的冷却,与此同时,我们增加了技能减少…[阅读全文]
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